Nightfall基础规则框架最不重要的内容没意义不要管(第2页)
优势劣势:特定环境下检定可能有优劣势,优势双骰取高,劣势双骰取低。
【3大检定】
-------------
【命中检定】(攻击检定):决定攻击命中与否的检定
·近战武器攻击:d20+力量调整+人物等级一半
·远程武器攻击:d20+敏捷调整+人物等级一半
·法术攻击:d20+施法属性调整(如牧德感知法师智力术诗魅力)+人物等级一半
若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4
有【投掷】特性的远程武器可以用力量,有【灵巧】特性的近战武器可以用敏捷
结果大于等于防御等级(ac),攻击命中。出20自动命中并重击(伤害骰取满)。
-------------
【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果(即死,定身,魅惑,解离,变形)。
意志豁免:d20+感知调整+等级一半对抗魅惑恐惧心灵冲击等。法师牧师德鲁伊圣武士熟练之
反射豁免:d20+敏捷调整+等级一半对抗爆炸龙息纠缠等。巡林客游荡者诗人武僧巡林客熟练之
强韧豁免:d20+体质调整+等级一半对抗石化毒素即死等。战士野蛮人术士奇械师熟练之
若结果大于等于豁免难度等级(dc),豁免此效应,无效化或削弱效果——比如通过强大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人类】。