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第三百三十一章 方澈又回首掏歌坛了?(第4页)

等到上了一次洗手间回来,坐在桌子上,又玩了一把联盟。

作为高级玩家的他,今晚又输掉了一场白银晋级赛。

气的呀。

不玩了,睡觉!今天晚上遇到的队友,都有毛病!躺在床上,拿出手机,王净泽看了看床下的李东,脑子里又浮现出来了刚才神庙逃亡中的那条跑道。

“我就不信了。

”说着他就下载了游戏。

这一玩就是半个多小时。

半个小时以后的他,趴在床上,胸膛下面垫着枕头,眼睛全神贯注地看着手机屏幕,右手不时操作几下。

手机上,主人公在他的操作下,再一次甩开了身后的怪物,然后一个潇洒的大跳,越过了前面的障碍,帅气的侧身,吃掉了一排金币。

“真好玩,嘿嘿。

”与此同时,在全国各地,也有不少人下载了这三个游戏。

有的是全下了,有的只下了一个。

操作太简单。

但是氛围又很刺激。

结果总有人忍不住一遍一遍地玩。

“这游戏有毒吧。

”有的人一边说着一边又打开了游戏。

“给你分享个游戏,来比一比看谁跑得远!”因为方澈给这几款游戏都设置了好友排行榜,用微信和qq登录都可以看到好友的步数。

这一下就激起了人们的好胜心。

结果一传十十传百,游戏的下载量蹭蹭往上涨。

按理来说,这种简单的游戏在这个网络游戏层出不穷的时代,不应该火。

但是不然,如果仔细看看游戏的发展史就会发现,从早年间的俄罗斯方块、贪吃蛇到后面的愤怒的小鸟2048、神庙逃亡,再到后面几乎风靡全球的水果忍者、再到20年莫名其妙火起来的跳一跳。

每一个都很简单。

但是每一个都火了。

而且是出圈的火,甚至愤怒的小鸟还出了电影。

为啥,就是因为简单。

因为智能手机的普及,让所有人都有机会接触到游戏。

但是实际上真正有游戏天赋,并且愿意花费大量的时间去计算游戏中复杂的数值的人,却比重不大。

一款简单的游戏,如果制作精良,正反馈机制正确,那会让很多的人都参与进来。

“哈哈哈,20万分了我!”“你玩的啥?”“滑雪大冒险啊!”“艹,我玩的地铁酷跑,我说咋分数差的这么多呢。

”距离游戏上线已经过去了一个半小时,这个时候唐志兴终于可以狠下心来看看后台数据结果一看。