第一百九十三章猎人甲士(第2页)
林闻方就是其中之一。
猎人的系统更注重动作的灵敏度,反应速度,由于基本是靠着人固有的动作来定位,并不太注重动作准确性的校正。
同时,由于和人体的协同度高,像林闻方这样熟练的机师,能够发挥出几倍的瞬间功率。
甲士就不同了,甲士注重的是机甲各方面性能的平衡,由于是先感受机师的动作,然后才进行反应,动作有些微迟滞,虽然这是零点一秒都不到的迟滞,但感觉还是挺明显的。
同样由于这种发力和助力方式,机师对机甲的控制要比猎人困难一些,往往会受制于机甲动作本身的惯性。
但“甲士”的微调项目很多,可以根据机师的身体素质不同、力量不同,设定不同的阻尼,也可以让系统根据机师的使用习惯来学习控制动作惯性的止点。
说到系统的复杂性,甲士远高于猎人。
林闻方并不太赞赏这种复杂性。
这东西复杂了就意味着在战场上进行互换的可能性降低了许多,不利于大规模的部署。
“甲士”机甲是按照一个机师一台机甲,高度的个性化定制的模式来设计制造的,性能上留有很多余量,更适用于指挥官和具有特殊技能的强力战士,但就目前的情况来说,大规模列装,还是“猎人”系列机甲,采用外骨骼动力系统的玩意比较经济实惠。
不过,安莲还是很乐于为林闻方提供一台完全按照他的要求定制的“甲士”的。
林闻方自然也不会拒绝这种好事。
他提出的要求让安莲以及影魔背后的技术团队都有些咋舌。
林闻方要求自己的那台影魔必须有三台高性能电脑,分别用来进行主控、电子与网络战以及详细的战术指挥。
从他的能力来看,也的确有这种需求,只是如此一来,整个座舱的界面都要重新设计了。
林闻方倒是很乐于参与到这种设计中,经过他的手调整改进之后,整个座舱似乎比以前更好用了。
明明该有的都有,并没有增添或者减少多少东西,可抬头低头,需要的数据总是就在左近。
这种调整就全然是经验使然了,林闻方非常明白在操作机甲的时候,在每个环节需要那些数据支持,不会用冗余的信息去打扰机师,也不会让机师满屏幕去找自己要的数据提示。
在武器配备方面,林闻方选择了单发大威力的57毫米短管火炮,哪怕对上“甲士”“猎人”型机甲,只要命中,一发也足够消灭了。
这基本上就是为了将来进行机甲对抗而设计的。
林闻方在操作机甲的时候,主要的战斗风格是近身格斗战和短促突击射击相结合,单发的射击威力比较重要,压制火力反而用得少。
在近身武器方面,他没有使用影魔背后的技术团队射击的格斗刃,而是让天耀制造的那帮家伙按照自己的要求,打制了一长一短两把战刃。
短的战刃形状和匕首差不多,但更贴合机甲控制的手型。
机甲的手腕不可能像人类一样灵活,活动角度是受限制的,匕首经过调整之后,才能灵活应对各个方向的刺击。
这个细微的调整让影魔的技术团队羞愧了一阵,他们居然完全没想到这点,只是照着普通的军用格斗刃的放大版来做。
长的格斗刃可是不折不扣的凶器了,那是一把双手长柄战刃。