第五章 战斗技巧(第3页)
打起精神,陈战开始挑战两只野牛了。
起初的时候,陈战不时会被野牛攻击一下,痛的陈战呜呼直叫。但到后来,陈战的战斗经验越来越足,在两只野牛倒下的时候,几乎可以做到不受到一下攻击。
系统默认设置的疼痛值虽然只是现实中的5,但这5的数值却也是常人难以忍受的。特别是没有战斗技巧,纯粹靠血量搏杀怪物的行为,不时的疼痛让人咬牙暗骂神话的设置过高。
如果这些人知道了有些玩家因为好奇把疼痛值设置到上限的20时,因为突然出现的疼痛哀嚎时,会作何感想,会不会暗自庆幸呢?
神话把疼痛值得上限设置为20不是没有道理的,那些好奇把数值调整到最上限的人就是最好的证明。
毕竟,所有玩家去来玩游戏的,而不是游戏玩玩家。
当然,所有的事情都有例外。不知道是心理变态还是喜欢追寻刺激的人在尝试上限为20的疼痛值后,不满的向神话提出抗议,希望能够把上限往上提高一倍,得到的却是神话没有理由的拒绝!
又过了两个小时,陈战已经能够在三只野牛的合力攻击下,游刃有余的游走其中了。如果不是考虑越来越多的玩家进入草原,陈战断不会停下手里的动作。
人物:神经错乱
职业:无
等级:5
生命值:165
魔法值:110
力量:8(+5)
敏捷:6
智力:2
悟性:5
魅力:5
幸运:??
物攻:6—16
魔攻:0—0
物防:1—2
魔防:0—0
提着铁剑,背对草原,留下少年成长的经历,一段不可磨灭的成长!