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第50章 旅行商人(第1页)

张为人真的不认为自己有从秘境那里薅到什么遗产,毕竟系统没说。

如果说先前他还有点怀疑,是不是秘境悄悄摸摸在他身上留了些什么,只是系统没有检测出来,但是去飞船上转了一圈后,他就没有这样的想法了。

那颗大眼珠子都要老老实实过安检,他自己都没印象的任务都被塞进了结算界面,你一个破秘境,何德何能让系统给你漏个后门?

他的思路其实并没有错,但他显然忽略了一个问题。如果变化并非发生在他自己身上,他其实是看不到系统提示的。

这里就要提到一个问题,那就是这个游戏对于“物品”的判定。只要是和玩家有隶属关系,但又不是玩家的,全部都被判定为“物品”。这个“物品”和分类里的物品不是一回事,简单点说,张为人开了一枪,射出去的子弹已经完成了自己功能的发挥,不再算是消耗品了,但它还是属于张为人的“物品”。它所造成的结果,不管是击杀还是什么,也都算在张为人的头上。但它本身经历了什么,系统是不会给张为人提示的,不会出现什么【你射出的子弹击杀了xxx】或者【遗落的弹头被踩扁了】这样的内容。

换句话说,一样东西只要离了手,那它发生什么就和玩家无关了,除非遇到个别极特殊的情况。那么问题来了,如果一样东西在离手后又重新取回来了呢?

一样的,离手之后的内容不知道就是不知道。而如果这样物品是某个组合的一部分,比如说一套剑组有十二把,其中一把突然生出剑灵出去逛了一圈,砍了两个人之后再回来,那持有者别说知道是怎么砍的人了(剑灵自己愿意解释另说),甚至连物品获取提示都不会重新再跳一遍。

那么张为人身上有没有什么离手之后又重新取回来,最好还是套组一部分的东西呢?

给个提示好了,一盒子弹有六枚,而张为人还未完,请后面精彩内容!